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蓝洞宣布《PUBG》PC加Xb的玩家已达3000万
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在几个小时之前PUBG正式发布了1.0版的PC版本(如果你是NVIDIA的用户,你可以在这里找到游戏的驱动)。为了庆祝这一时刻,PUBG公司发布了一份新闻稿宣布加上Xbox One预览版,这个游戏已经超过三千万玩家了。
公司首席执行官、PlayerUnknown公司的执行制片人CH Kim说:
     这一天已经到来。九个月前,我们庆祝了PUBG的发布,并开始与我们的玩家合作,将PUBG的战斗愿景变为现实。现在我们有了一个新的里程碑:在一个非常成功且具有启发意义的早期访问阶段之后,我们将在PC上发布PUBG的1.0版本,这将包括我们新的沙漠地图Miramar,跳跃和攀登等动作,以及社区一直在帮助我们改进的其他功能。我们很兴奋地开始了PUBG的第二部分旅程,这只是我们对这个游戏发展的承诺的开始。
对PlayerUnknown来说,2017年是非凡的一年。在全球PC平台和Xbox游戏预览版,有超过3000万的玩家,我们今年的成功归功于社区,他们的热情激发了我们在PUBG corp .的所有人,尽我们所能做最好的游戏。我们将继续微调大逃杀战斗经验,并将引入新的游戏内容,包括新的板条箱,将于2018年初投入使用。
开发人员还在Steam论坛上发布了即将发布的路线图,承诺将在提高网络稳定性和防作弊措施的同时,对枪战、声音和动画进行打磨。而且,在接下来的几周内,所有的人都将会得到下面所看到的免费游戏。
在1.0发布之后,我们将继续坚持我们的开放开发原则,并继续听取您的反馈,正如我们通过Alpha、Beta和早期访问阶段所做的那样。对于我们来说,达到1.0版意味着为游戏平稳性建立了基本的结构。在枪战、声音、动画和其他功能及系统将在发售后继续进行平衡和打磨。
我们一直在努力为我们的社区成员解决一些最重要的问题,并且最近看到了一些我们想要与你们分享的改进。
我们已经实施了两波调整来应对服务器的稳定性问题,从第3版测试开始,我们的测试服务器就开始了。我们估计减少了50%的稳定性故障。然而,我们明白这是不够的。我们已经确定了稳定问题的各种原因,并期待着进一步的改进。
正如我们之前所宣布的,我们正在考虑限制最大ping,取决于用户的网络状态,以建立一个平稳的游戏环境和增强服务器的稳定性。在将该措施应用于所有地区之前,我们需要对其可行性进行全面调查,并对结果进行分析,因此我们将进行有限的测试。实施后,具有高ping差的区域或远距离连接的玩家将无法连接到匹配。因此,只有在特定ping范围内的玩家才能在同一台服务器上共同享受游戏,从而使环境更加稳定和流畅。当我们继续研究这个方法并分析我们的结果时,我们将继续更新我们的进展。
我们加强了防骗措施,并继续加强防范。我们还实施了各种自动和手动的反欺骗措施,由于所有这些行动,在试图使用欺骗手段的玩家数量上,估计减少了65.7%。我们还在继续积极地从我们的排行榜中移除被禁止的玩家。没有联机多人游戏可以清除所有作弊者,但我们将继续尽最大努力减少作弊者的数量,并保持公平的游戏环境。
 
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