发布日期:2018-10-25
最近,加拿大MDHR工作室的复古风横版射击游戏《茶杯头》(Cuphead)红得发紫,Steam好评率超过96%,上线11天就售出近45万份......
以游戏的标准来看,《茶杯头》算是把Old-school的审美风格做到了极致,甚至可以说是别无二家。有玩家调侃道,光是这风格就够MDHR吹几年了。
自从《茶杯头》曝光以来,BOSS战的问询率一直很高,也是该作值得被高亮标记的部分。从整体的关卡架构而言,《茶杯头》有些反常规,闯关模式和BOSS战独立成章。在最开始的设计中,整款游戏只有BOSS战,后来因应了玩家的需求,才增设了闯关模式。
就关卡设计而言,BOSS战的难度不低,玩家的综合素质(操作、反应)决定着你的通关几率。实事求是地说,与闯关模式下综合了复杂地形和令人窒息的操作所产生的游戏性相比,BOSS战不缺难度和震慑力,少的是灵动的乐趣。但是,玩家与BOSS的交互所衍生出的动画观赏性——比如,BOSS的形象变化、诡异的出招——却是遥遥领先的,前提是你能镇定自若地走完整个流程。
就关卡设计而言,BOSS战的难度不低,玩家的综合素质(操作、反应)决定着你的通关几率。实事求是地说,与闯关模式下综合了复杂地形和令人窒息的操作所产生的游戏性相比,BOSS战不缺难度和震慑力,少的是灵动的乐趣。但是,玩家与BOSS的交互所衍生出的动画观赏性——比如,BOSS的形象变化、诡异的出招——却是遥遥领先的,前提是你能镇定自若地走完整个流程。
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