发布日期:2018-10-25
微软一再试图向粉丝保证,他们有很多未公布的独家游戏。
考虑到微软的内部工作室都在忙于已知的游戏(RARE的贼海、战争机器、343的光环、不死生物实验室与糜烂国度、Turn 10的Forza Motorsport与Forza地平线),Windows和Xbox背后的公司正在进行两步走:重新建立新的内部开发团队;扶持专属游戏开发独立工作室。
显然,前一种选择需要更多的时间来执行,这就是为什么后一种选择必须对微软高管相当有吸引力。这是Obsidian(黑曜石)娱乐公司的共同所有人兼首席执行官(CEO)Feargus Urquhart最近证实的。他接受Eurogamer的采访,Stormlands(风暴地)这个项目被取消之前,Obsidian在与微软一起开发Xbox One独家游戏。
当记者问及像Obsidian这样的独立游戏公司现在已经找到项目时,大发行商试图在做一些事情时,Urquhart回答说,微软希望与独立游戏公司合作。
这并不一定意味着这些不是大预算项目。有一些中等规模的独立工作室,比如Obsidian或忍者理论,他们在有足够预算情况下更有能力创建AAA级的游戏。
我们可能不会在2017年从微软(Microsoft)推出的独家游戏新闻中得到任何重大消息,因为在西方国家,会议季基本上已经结束了。然而,2018年E3似乎是一很好的时间点。
至于Stormlands,Obsidian试图把它推销给其他大发行商,比如2K和Ubisoft,但没有成功。尽管如此,他们还是设法挽救了一些东西,并进行彻底的改造。这是由悖论互动(Paradox Interactive)出版的实时cRPG,最近有了新进展。
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